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      <title>Issei Takeuchi&#039;s Obsidian Pages</title>
      <link>https://issaimaru.github.io/obsidian</link>
      <description>Last 10 notes on Issei Takeuchi&#039;s Obsidian Pages</description>
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    <title>Welcome to My Digital Garden</title>
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    <description><![CDATA[ Obsidianで取ったメモを公開する場所 ]]></description>
    <pubDate>Sun, 10 May 2026 07:44:46 GMT</pubDate>
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    <title>Issei Takeuchi</title>
    <link>https://issaimaru.github.io/obsidian/AboutMe</link>
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    <description><![CDATA[ My name is Issei Takeuchi, also known online as issaimaru. B4 student in Information and Communications Engineering at Science Tokyo. ]]></description>
    <pubDate>Sun, 10 May 2026 07:39:30 GMT</pubDate>
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    <title>ninvadersの高速化</title>
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    <description><![CDATA[ ninvadersの初期状態で実行したときの動作 UARTのボーレートを変更 デフォルトの画面サイズで50FPSを出すとき，全画面が更新されると仮定して(実際は差分なのでもう少し小さい) 24 \times 80 =1920文字 1920 \times 8 \times 50 = 768[kbit/s] なので，115200bpsでは遅すぎる．なので1000000bpsに変更して実験を行った ・エイリアンはぬるぬる動くようになった ・入力は依然として受け付けない 画面表示処理の軽量化 フレーム更新ごとにrefreshScreen()関数を呼んでいたのを，画面更新処理が必要な時のみ呼ぶように変更... ]]></description>
    <pubDate>Sun, 10 May 2026 07:39:30 GMT</pubDate>
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    <title>ninvadersの高速化のためにやったこと</title>
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    <description><![CDATA[  fix: UART経由でのプレイでも問題なく動くように，画面表示処理を軽量化 · issaimaru/ninvaders@d967f01 NCurses based invaders game for RISC-V CPU. ]]></description>
    <pubDate>Sun, 10 May 2026 07:39:30 GMT</pubDate>
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